教程2026-10-23 · 智涌AI

10 条 UI 提示词:让 Codex 写的界面没有 AI 感

10 条 UI 优化提示词头图:去掉中点分隔符、Radix 色阶、0.5px 边框与卡片左侧色条等规则要点

让 Codex 或 Claude Code 写界面,功能一般能跑通,可成品经常一眼就看得出是 AI 写的:到处是「·」分隔符,每个按钮下面都有一行解释,卡片左边一条彩色竖线,五六种字号混着用。下面这 10 条提示词是业内做产品设计的人常用的「去 AI 感」规则,可以直接发给编码 Agent。每条都写了为什么有用;效果因项目而异,本文未实测。

前置条件

10 条规则,以及它们为什么管用

#规则为什么有用
1不用「·」做文案分隔符,已有的移除模型生成元信息时特别爱用中点,堆多了视觉噪音大,换成间距或换行更干净
2不加冗余的解释性描述文字按钮和标题已经说清的事,再补一行小字只会分散注意力
3按目标用户重写界面文案:好懂、不过度口语、长短合适、不造新词AI 文案常见问题是自造术语和长短不一
4所有颜色换成 Radix UI Colors,并按它的用法规范来用12 级色阶每一级都有明确用途,配色不再靠拍脑袋
5做光学对齐;嵌套元素用同心圆角外层圆角 = 内层圆角 + 内边距,嵌套卡片看起来才服帖
6需要线条或边框时用 0.5px高分屏上更细腻;低分屏可能被渲染成 1px 或变淡,要实测
7尽量少用过渡动画,必须用时 ease-out、250ms 起步ease-out 先快后慢,响应感强;动画少了界面更稳
8字号不超过 4 种,最好 3 种,最小 12px;层级靠字重、颜色、间距拉开字号一多层级就乱,12px 以下在手机上很难读
9减少需要用户判断的交互,必须有时放在用户本来就要做选择的地方;重排信息优先级每多一个决策点就多一次犹豫
10别随手加圆角和阴影,尤其是卡片左侧的彩色竖线;要用就按场景定值左侧色条加大阴影是 AI 生成界面最典型的痕迹

第 4 条展开:Radix Colors 的 12 级怎么用

Radix Colors 每种颜色都有 12 级色阶,官方文档给每一级都规定了用途:

把这套规则直接写进提示词,Agent 就不会再随手拿十六进制色值凑配色。Radix Colors 同时提供亮色和暗色两套色阶,切换暗色模式时按同样的级数替换即可。

给 Agent 一套写明用途的色阶,比跟它说「配得好看一点」靠谱。

第 5、7 条展开:同心圆角和 ease-out

同心圆角的算法很简单:外层容器圆角 = 内层元素圆角 + 两者之间的内边距。外层 16px、内边距 8px,里面的按钮就用 8px。两层用同一个圆角值,角落会显得「鼓」出来。

ease-out 曲线开头快、结尾慢,元素进入画面时很快到位,再平稳停下,用户感觉是「点了立刻有反应」。250ms 只是起点,弹层、菜单这类小元素可以更短。CSS 里就是 transition: opacity 250ms ease-out;。

直接复制:给 Agent 的提示词块

请按以下规则审查并修改当前页面的 UI,先列出改动计划再动手:
1. 不使用中点「·」作为文案分隔符,已有的全部移除,改用间距或换行。
2. 删除冗余的解释性描述文字。
3. 按目标用户重写界面文案:好懂、不过度口语、长度贴合功能,不要造新词。
4. 所有颜色改用 Radix UI Colors,并按其 12 级色阶的用途规范使用
   (1–2 背景,3–5 组件底色,6–8 边框,9–10 纯色,11–12 文字)。
5. 做光学对齐;嵌套元素使用同心圆角(外圆角 = 内圆角 + 内边距)。
6. 线条和边框使用 0.5px。
7. 尽量减少过渡动画;必须使用时用 ease-out,时长 250ms 起。
8. 全页字号不超过 4 种(最好 3 种),最小 12px;层级用字重、颜色、间距区分。
9. 减少需要用户判断的交互,必要时放在用户本来就要做选择的位置;重新梳理信息优先级。
10. 不随意使用圆角和阴影,禁止卡片左侧彩色竖线;确需使用时按场景设定数值。
改完后列出每条规则对应的改动文件和行数。

常见坑

完成标准

想让 Agent 系统性地做设计改版,可以看我们用 TasteSkill 改版本站的实录;提示词写法的通用套路见 提示词写作指南。

最后

先挑第 1、8、10 条试,这三条改动小、效果最明显,跑完再决定要不要上 Radix 色阶。

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